Posli odkaz na jediny srovnani, kde je jeden Cell (znovu podotykam, ze v PS3 jich je 7 [jader v jednom]) min vypocetne vykonej nez jakejkoliv soucasnej Intel/Amd procesor na architekture PC. BTW paralelizace problemu je nekdy snadna, nekdy slozita, nekdy nemozna... Zalezi proste na konkretni uloze.
|
konzoly uz odjakziva mali a vzdy budu mat oproti PC vyhodu v tom, ze vyrobca bude produkt optimalizovat vzdy len na jeden hardver, co sa pochopitelne odrazi v lepsom vyuziti hardveru a tym padom lepsich vysledkov
|
no taky nezapominat na to ze ps/2/3 maji rozliseni asi tak 640*480 a jeste 25 (50 pulsnimku) snimku za sekundu.
|
ps3 je hd ready (1080p) a framerate taky neni fixni. jak by taky mohl, kdyz se cela scena renderuje realtime s ruznou zatezi grafiky... konzole trpi uplne stejnymi vykyvy v fps jako pc, jen to vetsinou neni tak znat, protoze hry byvaji lepe optimalizovane pro hardware te konkretni konzole...
|
nj tak kdyz na ps vetsinou nemuzes delat nic jinyho nez hrat tak se nedivim ze je tak vytechovany
|
Dej tam dualboot s linuxem, pripoj mys, klavesnici a mas z toho celkem libive PC.
|
rFactor - Autodrom Most
http://uk.youtube.com/watch?v=0Xn0Z0d5czE |
Quote:
Nechci byt valecny stvac, ale neni ta obloha vykrdena z lfs? |
Quote:
|
Quote:
|
jj, je to hodne vernej model, mam pocit ze mu to trvalo skoro 2 roky, nez to dotah do tyhle podoby...
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
EDIT: a synchronizace program? taky není zas takový problém... I to nás nau?ili v prváku... |
|
youtube link je chybny
|
GTA IV - Liberty City Obituaries
http://www.gametrailers.com/player/34412.html |
Proc mi to pripomina flatout2 a simulator cirkusaka? :D
|
Quote:
|
v GTA IV nebol pouzity ragdoll system panakov ako vo FlatOut. hladal som video, kde porovnavali ragdoll a tu novu techniku pouzitu v GTA IV, ale zatial som to nenasiel (neviem si spomenut ako sa to vola).
|
All times are GMT +2. The time now is 06:46. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.